PDA

View Full Version : Gợi cảm - yếu tố không thể thiếu trong game


heocon09032004
15-12-2006, 05:58 PM
Game được làm ra để giải trí. Nhiều trò chơi như Playboy: The Mansion, Rumble Roses đã lợi dụng lý lẽ này để biện hộ cho nội dung đồi trụy. Tuy nhiên, không thể phủ nhận rằng, sắc đẹp cơ thể con người khi được sử dụng hiệu quả sẽ đem lại sức hấp dẫn không nhỏ cho game.

Trong tương lai gần, sex trong game sẽ không còn là điều cấm kỵ

Ở rất nhiều khía cạnh, có thể coi game là một ngành công nghiệp tương tác đang đạt đến độ trưởng thành. Với tốc độ tăng trưởng đáng kinh ngạc trong lĩnh vực giải trí, hàng năm ngành game thu được đến hơn 40 tỷ USD trên toàn cầu.

Ở Australia, hơn 70 phần trăm game thủ là những người đã trưởng thành và hơn 30 phần trăm là phụ nữ. Nhưng dù lượng đối tượng giải trí đa dạng đến vậy, thái độ đối với những yếu tố giới tính trong game vẫn còn khá dè dặt.

Rất nhiều nhà sản xuất sẵn sàng bỏ qua chỉ trích để đưa những trò chơi bạo lực của mình đi tới thành công, nhưng phần lớn trong số đó còn chưa dám nghĩ đến việc cấy ghép các chi tiết "luôn bị cho là cấm kỵ" vào sản phẩm của mình.

Một số chuyên gia cho rằng sở dĩ game còn chưa tỏ ra mạnh bạo với sex là bởi chính các nhà thiết kế vẫn chỉ là những người trẻ tuổi. "Cơ cấu chính của ngành game hiện nay là những chàng trai này thiết kế trò chơi cho những chàng trai khác, nhiều khi chính bản thân họ vẫn còn chưa thực sự hiểu biết về giới tính", giáo sư David Giles thuộc Học viện giải trí tương tác Mỹ, nhận xét.

Nhưng nếp suy nghĩ đó đang dần bị thay đổi, bởi các nhà phát triển game cũng đang dần trưởng thành.

Theo số liệu được đưa ra gần đây, các sản phẩm của ngành giải trí làm ra hiện không theo kịp nhu cầu của game thủ đang ngày càng có nhiều kinh nghiệm hơn. Hiện ở Australia, tuổi trung bình của game thủ là 24 trong khi con số tương tự ở Mỹ là 29. Nổi bật hơn nữa, 38 phần trăm người đã từng chơi game trong những năm gần đây ở đất nước thuộc châu Đại Dương là phụ nữ.

Bởi vậy, việc nội dung dành cho người lớn được đưa vào trong game sẽ mang tính tất yếu trong tương lai gần. Ông Giles nói thêm: "Mong muốn của người chơi sẽ là động lực khiến các nhà sản xuất và phát hành game theo xu hướng này".

Không phải tất cả đều được ủng hộ
Vừa qua, Hội thảo về sex trong trò chơi điện tử đã được tổ chức lần đầu tiên tại San Francisco để giúp các nhà sản xuất tìm ra giải pháp hòa nhập các yếu tố gợi cảm vào game một cách hợp lý và hợp pháp.

Brenda Brathwaite, nhà tổ chức hội thảo, cho rằng chẳng có hình thức nghệ thuật nào từ sách, âm nhạc, hội họa và phim ảnh có thể xa rời khỏi "nhục cảm". Và game cũng sẽ như vậy. Chỉ có điều, cái cách hòa nhập nội dung này vào game là điều nên được quan tâm hơn cả.

Trên thực tế, trong lĩnh vực tiếp thị, rất nhiều nhà sản xuất game đã dần chú ý đến khía cạnh này để thu hút khách. Mốc đánh dấu đáng nhớ là sự ra đời của hình tượng người nữ anh hùng xinh đẹp với những đường cong đẹp tuyệt mỹ Lara Croft trong series game Tomb Raider kể từ năm 1996.

Thế nhưng, trái ngược với nét quyến rũ của nữ bá tước Croft, những hình ảnh lố bịch với các nhân vật nữ cởi trần đi xe đạp hay múa thoát y như trong game BMX XXX rõ ràng sẽ đem lại sự phản cảm khó chịu cho người chơi. Kể cả các sản phẩm trò chơi khác như Dead or Alive: Xtreme Beach Volleyball, Rumble Roses hay Playboy: The Mansion cũng khó nhận được sự chào đón của game thủ khi quá chú trọng đến hình thể của nhân vật nữ và đẩy yếu tố nội dung xuống hàng thứ yếu.
.
Phân loại nội dung sex trong game
Trình tự phát triển từ trước đến nay của trò chơi có yếu tố sex được bà Brathwaite đúc kết như sau:

Đầu tiên là sản phẩm Poke-the-Doll xuất hiện năm 1987 với cái tên đầu tiên MacPlaymate và sau này là Virtually Jenna. Trò chơi này thuộc phong cách châu Âu và chứa đựng những hình ảnh đồi trụy quá lố.

Một loại game sex khác là Hentai, rất phổ biến tại Nhật Bản. Mục đích của game thủ là phải giành được cảm tình và "hẹn hò" gặp gỡ ảo với rất nhiều nhân vật nữ hoặc nam khác.

Game chính thống thì có những sản phẩm chứa đựng cảnh "người lớn" và khỏa thân nhẹ nhàng như The Sims, Singles, Leisure Suit Larry và God of War.

Cuối cùng là thể loại trò chơi do các game thủ tự mày mò chỉnh sửa để cho thêm các yếu tố khêu gợi vào, ví dụ như trường hợp của The Sims 2 và Oblivion.

'Anh không làm thì tôi làm'
Có nhiều yếu tố chứng minh rằng nếu các nhà phát triển game truyền thống không đưa vào game những bối cảnh "gợi mở", chắc chắn người chơi sẽ tự mình quay sang thế giới trực tuyến và tạo ra cảnh đó thay họ. Trong các game MMORPG như Everquest, World of Warcraft và Second Life, nhân vật bạn có thể kết bạn, tán tỉnh, hẹn hò và thậm chí là ... bán thân cho người khác mà chẳng cần đến sự can thiệp của hãng sản xuất.

Thêm vào đó, bất chấp sự phản đối gay gắt của giới phê bình, các trò chơi trực tuyến có liên quan trực tiếp đến vấn đề giới tính đang chuẩn bị lũ lượt ra đời, đó là 2 game RedLight Center và Naughty America.

Nhà thiết kế Mark Angeli cũng bày tỏ: "Lẽ tất nhiên thôi, các game bắn súng thường dùng để giải quyết các vụ bạo lực ngoài đời, trò chơi chiến thuật có mối liên hệ gần gũi với những vấn đề chính trị, kiểu sản phẩm giải trí mô phỏng sẽ thôi thúc người chơi khám phá tính phức tạp của tất cả các mối quan hệ giới tính".

Vai trò của các cơ quan kiểm duyệt
Tất nhiên, những nội dung này cần được giám sát chặt chẽ bởi các cơ quan kiểm duyệt để tránh gây ra tác hại xấu.

Năm ngoái, vụ bê bối lớn nhất trong ngành game có liên quan đến sản phẩm rất đắt hàng cho phép người chơi đánh đập nhân vật vô tội bằng gậy bóng chày và ăn cắp xe hơi: Grand Theft Auto: San Andreas.

Những cảnh Hot Coffee trong game, nơi nhân vật (vẫn mặc quần áo) có thể "vui đùa" với cô bạn gái khỏa thân, vốn "không cố ý để người chơi nhìn thấy" (theo như lời nhà sản xuất). Tuy nhiên, các hacker đã tìm ra được chi tiết nội dung này nhờ những lời gợi ý ghi trên đĩa game và nhanh chóng tạo ra làn sóng game thủ háo hức chơi game để "mở khóa".

San Andreas sau đó đã bị tạm thời thu hồi từ các giá bán hàng và chỉ xuất hiện lại sau khi nội dung trên đã bị xóa bỏ.

Phiên bản sau của trò chơi này là Grand Theft Auto III cũng đã bị các nhà kiểm duyệt Australia từ chối đánh giá vì cũng cho phép nhân vật quan hệ với các cô gái mại dâm rồi đánh đập họ để lấy tiền.